Professional Certificate in AI-Powered UX/UI Design - En collaboration avec Virginia Tech

Type de cours
Charge de TravailinfoLa durée totale d'engagement attendue de la part d'un participant, comprenant les heures d'enseignement et les heures de travail personnel pour l'ensemble du dispositif de formation.

Professional Certificate in AI-Powered UX/UI Design - En collaboration avec Virginia Tech

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Description

Certificat professionnel en conception UX/UI basée sur l'IA

En collaboration avec le département de formation continue et professionnelle de Virginia Tech

  • Comprend des ateliers sur l'IA agentique destinés aux concepteurs UX/UI
  • 6 mois d'accès gratuit à Figma Premium
  • Programme d'une durée de 20 semaines Cours en présentiel (5 à 8 heures par semaine, cours le week-end)
  • Contactez-nous pour connaître les dates de la prochaine promotion et les détails du programme !

Acquérez les compétences nécessaires pour créer des expériences numériques captivantes, intuitives et centrées sur l’utilisateur grâce au certificat professionnel en conception UX/UI basée sur l’IA. Ce programme pratique co…

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Foire aux questions (FAQ)

Il n'y a pour le moment aucune question fréquente sur ce produit. Si vous avez besoin d'aide ou une question, contactez notre équipe support.

Vous n'avez pas trouvé ce que vous cherchiez ? Voir aussi : UX / User Experience Design, Intelligence Artificielle, Développeur / Developer, Visual Thinking et Modélisation 3D.

Certificat professionnel en conception UX/UI basée sur l'IA

En collaboration avec le département de formation continue et professionnelle de Virginia Tech

  • Comprend des ateliers sur l'IA agentique destinés aux concepteurs UX/UI
  • 6 mois d'accès gratuit à Figma Premium
  • Programme d'une durée de 20 semaines Cours en présentiel (5 à 8 heures par semaine, cours le week-end)
  • Contactez-nous pour connaître les dates de la prochaine promotion et les détails du programme !

Acquérez les compétences nécessaires pour créer des expériences numériques captivantes, intuitives et centrées sur l’utilisateur grâce au certificat professionnel en conception UX/UI basée sur l’IA. Ce programme pratique combine la recherche UX, le design thinking, la conception UI, la création de wireframes, le prototypage, les tests d’utilisabilité et les technologies émergentes d’IA afin de vous préparer au paysage du design en constante évolution d’aujourd’hui.

Apprenez à utiliser des outils adaptés au secteur tels que Figma, Miro, Maze et d’autres plateformes UX/UI, tout en explorant l’IA générative et l’IA agentique pour améliorer la recherche, la conceptualisation, les workflows de conception et l’analyse de l’ergonomie. Le programme aborde également la conception en interaction homme-machine (IHM), ainsi que la RA, la RV, la XR et la RM, vous aidant ainsi à étendre vos compétences au-delà des interfaces numériques traditionnelles.

Grâce à des cours en ligne en direct, des travaux pratiques, des études de cas, l’accompagnement de mentors et plus de 15 projets pratiques, vous constituerez un portfolio de design professionnel et acquerrez une expérience concrète sur l’ensemble du processus de conception UX/UI — de la recherche et de la conceptualisation au prototypage, aux tests, à la remise aux parties prenantes et à l’élaboration de votre portfolio.

Caractéristiques principales

  • Le cours et les supports sont en anglais
  • en collaboration avec Virginia Tech
  • Niveau débutant à avancé
  • 20 semaines de cours en direct dispensés par des experts du secteur (5 à 8 heures par semaine, cours le week-end)
  • Plus de 110 heures de cours en direct et d’accompagnement de projets par des mentors
  • Plus de 300 heures d’étude et de pratique recommandées
  • 1 an d’accès à la plateforme et aux enregistrements des cours
  • Plus de 75 activités, démonstrations, discussions et études de cas
  • Plus de 15 projets pratiques et un projet de fin de formation
  • Découvrez l’IHM et développez 5 projets en RA, RV et XR
  • Plus de 25 outils UX tels que Figma, Miro, Maze et bien d’autres
  • Présentez votre portfolio sur Behance et Dribbble
  • Obtenez un certificat de fin de formation délivré par Virginia Tech
  • Accès à l’adhésion en tant qu’ancien élève du programme de formation continue et professionnelle de Virginia Tech

Une expérience d’apprentissage captivante

  • Interaction entre pairs : Profitez d’un véritable environnement de classe en échangeant avec vos camarades et en interagissant avec des mentors en temps réel via Slack.
  • Apprentissage flexible : Ne prenez jamais de retard : accédez à tout moment aux sessions enregistrées pour rattraper votre retard et rester au même niveau que votre promotion.
  • Séances de mentorat : Bénéficiez du soutien d’experts pour dissiper vos doutes, obtenir des conseils sur vos projets et optimiser votre parcours d’apprentissage.
  • Assistance dédiée : bénéficiez des services d’un responsable de promotion qui vous apporte une aide personnalisée et veille à ce que vous restiez sur la voie de la réussite.

À propos de Virginia Tech

Virginia Tech est une université de recherche de premier plan, bénéficiant du statut «land-grant», qui s’engage à faire progresser les connaissances, la découverte, l’innovation et à avoir un impact positif en Virginie et dans le monde entier. Avec plus de 280 programmes menant à un diplôme et spécialisations, ainsi qu’une communauté diversifiée de plus de 38 000 étudiants de premier cycle, de deuxième cycle et de formation professionnelle, l’université offre un large éventail d’opportunités académiques au sein de ses facultés et écoles.

Quelle valeur ajoutée Virginia Tech apporte-t-elle au programme ?

Le programme d’études est conçu, révisé et approuvé avec le concours de l’université, ce qui confère au programme une légitimité en termes de qualité et donne lieu à la délivrance d’un certificat de fin de formation co-signé. Veuillez noter que les cours en direct ne sont pas dispensés par des enseignants de l’université, mais par de nombreux experts du secteur, expérimentés et spécialisés dans chaque sujet.

*Avertissement : le programme d’études et le parcours d’apprentissage sont susceptibles d’être modifiés. Les partenaires se réservent le droit de mettre à jour le contenu en fonction de l’évolution des tendances et des exigences du secteur

Objectif d'apprentissage

  • Utiliser plus de 25 outils de conception UX/UI, notamment Figma, Miro, Maze, Whimsical, Uizard et bien d'autres.
  • Tirer parti de l'IA générative pour accélérer les tâches de conception courantes et rationaliser les flux de travail créatifs.
  • Appliquer les techniques de recherche UX et de conception UI à l'aide d'une approche pratique et centrée sur l'utilisateur.
  • Constituer un portfolio de conception professionnel sur des plateformes telles que Behance et Dribbble afin de présenter vos projets à des employeurs potentiels.
  • Appliquer les principes de l’interaction homme-machine (IHM) pour créer des expériences numériques intuitives et accessibles.
  • Appliquer les meilleures pratiques en matière d’UX tout au long du cycle de vie de la conception, de la conceptualisation et de la recherche jusqu’à la livraison finale du projet.
  • Utiliser les principes fondamentaux de la conception d’interface utilisateur, notamment la théorie des couleurs, la typographie, le graphisme, la composition et la mise en page, pour créer des interfaces fonctionnelles et visuellement attrayantes.
  • Créez des maquettes fonctionnelles et des prototypes interactifs offrant des expériences utilisateur intuitives et fluides.
  • Présentez vos projets de fin d’études et vos projets par module dans le cadre d’un portfolio professionnel de conception UX/UI.
  • Concevez des prototypes en RA, RV et XR à l’aide d’outils tels que Figma, Spline, ShapesXR et DraftXR.
  • Concevez et mettez en œuvre des agents IA au sein des flux de travail UX afin d’accélérer la recherche, de renforcer la collaboration et d’améliorer les résultats de conception.

Plus de 21 compétences abordées :

  • Prototypage
  • Principes du Design Thinking
  • Microcopie
  • Cartographie des personas
  • Cartographie de l’empathie
  • Évaluation heuristique
  • Tests d’utilisabilité
  • Architecture de l’information
  • Maquettes basse fidélité
  • Maquettes haute fidélité
  • Micro-interactions
  • Interaction homme-machine
  • Réalité augmentée
  • Réalité virtuelle
  • Réalité étendue
  • Théorie des couleurs
  • Typographie et iconographie
  • Conception d’interactions / Conception visuelle
  • Analyse des parcours de navigation
  • Principes de la Gestalt

Public cible :

  • Futurs concepteurs UX/UI : Personnes souhaitant se lancer dans une carrière dans la conception UX/UI et acquérir des compétences pratiques, prêtes à être intégrées à un portfolio.
  • Concepteurs graphiques et visuels : Professionnels du design souhaitant étendre leur expertise à l’expérience utilisateur, à la conception d’interfaces, au prototypage et aux produits numériques.
  • Professionnels du produit et du numérique : Chefs de produit, analystes métier, spécialistes du numérique et autres professionnels souhaitant mieux comprendre la conception centrée sur l’utilisateur.
  • Développeurs et professionnels de la technologie : développeurs web, professionnels du logiciel et spécialistes en technologie cherchant à approfondir leur compréhension des principes UX/UI et de la collaboration en matière de conception.
  • Professionnels du marketing et de la création : professionnels travaillant dans le marketing, l’image de marque, le contenu ou la création, qui souhaitent développer des compétences en expérience numérique et en conception d’interfaces.
  • Concepteurs UX/UI confirmés : professionnels du design cherchant à améliorer leurs compétences en IA générative, IA agentique, IHM, RA/RV et outils de conception modernes.

Prérequis :

Aucune expérience préalable en conception UX/UI ni aucune expérience professionnelle n’est requise. Le programme est conçu pour les professionnels du design en devenir ainsi que ceux en début de carrière, issus d’horizons divers.

Pour s’inscrire, les candidats doivent :

  • Être âgés d’au moins 18 ans.
  • Être titulaires d’un diplôme de fin d’études secondaires.
  • Manifester un intérêt pour la conception UX/UI, les produits numériques, la créativité et les expériences centrées sur l’utilisateur.
  • Être à l’aise avec l’utilisation d’un ordinateur et l’apprentissage des outils de conception numérique.
  • Une expérience préalable avec des logiciels de conception tels que Figma est utile mais n'est pas obligatoire.

Parcours de formation

  • Séance d'orientation pour le certificat professionnel en conception UX/UI basée sur l'IA
  • Principes fondamentaux de la conception UX/UI et du « design thinking »
  • Recherche UX : application de la recherche utilisateur à la conception
  • Conception visuelle, wireframing, prototypage, micro-interactions et conception interactive
  • Évaluation et tests d'ergonomie
  • Transfert de projet et gestion des parties prenantes
  • Création d'un portfolio de conception et orientation professionnelle
  • Introduction à l’IHM, à la RA et à la RV dans la conception UX/UI
  • Atelier sur l’IA agentique pour les concepteurs UX/UI
  • Masterclass académique animée par des formateurs de Virginia Tech
  • Projet de synthèse en conception UX/UI

Cours optionnel

  • Masterclass sur l’IA générative

DÉTAILS DU CONTENU DU COURS

Cours 1 : Introduction au certificat professionnel en conception UX/UI basée sur l’IA

Objectifs d’apprentissage clés

  • Faire connaissance avec vos pairs
  • Acquérir une compréhension complète du programme
  • Découvrir les résultats attendus du programme

Cours 2 : Fondamentaux de la conception UX/UI et du design thinking

Ce module présente les fondamentaux de l’UX/UI, le design thinking, des études de cas concrets et des exercices pratiques sur Figma. Les apprenants développeront les compétences nécessaires pour créer des conceptions intuitives et centrées sur l’utilisateur, et appliqueront leurs connaissances à un projet pratique axé sur la refonte de l’écran d’accueil d’une marque de vêtements.

Outils utilisés : Figma et FigJam

Objectifs pédagogiques clés

  • Comprendre les concepts, principes et disciplines fondamentaux de l’UX/UI, ainsi que les différences entre l’UX et l’UI.
  • Appliquer le design thinking et des approches centrées sur l’utilisateur pour identifier et résoudre les problèmes rencontrés par les utilisateurs.
  • Explorer les nouvelles tendances telles que l’interface utilisateur conversationnelle et l’expérience utilisateur vocale.
  • Analyser des études de cas concrets en matière d’UX/UI et appliquer les principes de conception aux produits numériques.
  • Comprendre le processus de conception UX, l’itération et les principaux cadres de réflexion en matière de design thinking.
  • Utiliser Figma et FigJam pour le prototypage, la collaboration, la gestion des composants et les workflows de conception.
  • Explorer les fonctionnalités avancées de Figma, notamment les fonctionnalités d’IA, le Multi-Edit et le mode Dev.
  • Comprendre le rôle d’un portfolio UX/UI professionnel et les éléments clés nécessaires pour mettre en valeur un travail de conception.

Cours 3 : Recherche UX : appliquer la recherche utilisateur à la conception

Ce module présente les techniques de recherche utilisateur, les bonnes pratiques en matière d’UX et l’analyse d’audience. Les apprenants acquerront les compétences nécessaires pour identifier des groupes d’utilisateurs, appliquer les conventions de conception établies et utiliser l’empathie ainsi que la cartographie des personas pour créer des expériences utilisateur plus efficaces.

Outils utilisés : Typeform, Dovetail, Figma, FigJam, Figma Slides, Miro, Google Sheets, QoQo

Objectifs pédagogiques clés

  • Appliquer des méthodes de recherche UX à l’aide d’outils basés sur l’IA et de techniques de collecte de données.
  • Mener des recherches qualitatives et quantitatives pour identifier des informations pertinentes sur les utilisateurs.
  • Analyser les résultats de recherche à l’aide de l’analyse thématique et de la cartographie d’affinités.
  • Créer des cartes d’empathie, des personas assistés par l’IA et des scénarios d’utilisation pour comprendre les besoins et les comportements des utilisateurs.
  • Développer des cartes de parcours utilisateur, des flux de tâches et des storyboards pour visualiser les expériences utilisateur.
  • Réaliser une analyse de la concurrence afin d’identifier des opportunités d’amélioration du produit et de l’expérience utilisateur.
  • Communiquer et présenter efficacement les résultats de la recherche en expérience utilisateur à l’aide de techniques de présentation structurées et d’études de cas concrets.

Cours 4 : Conception visuelle, wireframing, prototypage, micro-interactions et conception interactive

Ce module explore les principes essentiels de la conception d’interface utilisateur (UI), notamment la théorie des couleurs, la typographie, les mises en page et les modèles d’interface. Les apprenants comprendront le rôle de l’interface utilisateur dans la communication visuelle, analyseront des approches de conception efficaces, exploreront les tendances modernes en matière d’interface utilisateur et créeront des prototypes offrant des expériences utilisateur engageantes et intuitives.

Outils utilisés : Figma, Uizard, Whimsical, Sicily, Fontjoy, UX Pilot, MockFlow, Runway, Jasper, Sketch-to-code

Objectifs d’apprentissage clés

  • Appliquer les principes de conception visuelle et de la Gestalt pour créer des interfaces équilibrées et intuitives.
  • Utiliser la théorie des couleurs, la typographie et la narration visuelle pour renforcer la conception de l’interface utilisateur et l’identité de marque.
  • Appliquer les lois clés de l’expérience utilisateur et les principes de conception pour améliorer l’ergonomie et l’interaction.
  • Rédiger des textes UX et des microcopies efficaces, en respectant le ton et la voix propres à la marque.
  • Structurer le contenu à l’aide de l’architecture de l’information, de la navigation et des principes d’organisation.
  • Développer des maquettes fonctionnelles et des prototypes de faible, moyenne et haute fidélité à l’aide de systèmes de grilles et de mise en page adaptatifs.
  • Concevoir des micro-interactions, des animations, des menus, des accordéons et d’autres éléments d’interface utilisateur interactifs captivants dans Figma.

Cours 5 : Évaluation et tests d’ergonomie

Ce module est axé sur l’évaluation et les tests d’ergonomie afin de mettre en évidence les problèmes de conception et de valider les choix de conception. Les apprenants acquerront les compétences nécessaires pour planifier et mener des sessions de tests d’ergonomie, analyser les résultats et déterminer quand des améliorations du prototype ou une refonte sont nécessaires.

Outils utilisés : Figma, Typeform, Maze

Objectifs d’apprentissage clés

  • Appliquer des méthodes de test et d’évaluation de l’ergonomie, notamment l’évaluation heuristique de Nielsen.
  • Utiliser des outils tels que Maze, Hotjar, UserTesting et Lookback pour évaluer l’expérience utilisateur.
  • Analyser les données d’ergonomie qualitatives, quantitatives et issues de méthodes mixtes à l’aide de métriques, de cartes thermiques, de graphiques et d’enregistrements de sessions.
  • Mener des enquêtes, des entretiens avec les utilisateurs et des groupes de discussion pour recueillir des informations sur l’ergonomie.
  • Rédiger des rapports d’ergonomie et appliquer des tests itératifs pour améliorer les conceptions.
  • Appliquer les principes de conception inclusive et les directives WCAG pour créer des expériences numériques accessibles.

Cours 6 : Transfert de projet et gestion des parties prenantes

Apprenez à collaborer efficacement avec les parties prenantes et à rationaliser les transferts de conception vers les équipes de développement. Ce module se concentre sur l’intégration des retours d’expérience, le perfectionnement des conceptions grâce à des améliorations itératives et la garantie d’une transition fluide et efficace vers la mise en œuvre finale.

Outils utilisés : Figma Dev Mode, Zeplin

Objectifs d’apprentissage clés

  • Quoi et pourquoi : transfert de conception, défis, bonnes pratiques
  • Rôles et flux de travail : conception, développement, rôle du chef de produit
  • Documentation de conception : nommage, structuration, hiérarchisation des couches – bonnes pratiques

Cours 7 : Création d’un portfolio de conception et orientation professionnelle

Ce module aide les apprenants à constituer un portfolio UX/UI professionnel sur des plateformes telles que Behance et Dribbble, en mettant en avant leurs meilleurs projets de conception. Il fournit également des conseils d’orientation professionnelle et des stratégies pratiques pour aider les apprenants à présenter efficacement leur travail et à faire progresser leur carrière dans le domaine de la conception.

Outils utilisés : Dribbble, Behance

Objectifs pédagogiques clés

  • Parcours professionnels : rôles, salaires et descriptions de poste en UX/UI
  • Constitution d’un portfolio : guides pratiques pour Behance et Dribbble
  • CV compatible avec les ATS : notions de base sur les ATS, conseils et exercices pratiques
  • Stratégie de recherche d’emploi : objectifs SMART, réseautage et perfectionnement
  • Préparation à l’entretien : déroulement, questions courantes et examen du portfolio

Cours 8 : Introduction à l’IHM, à la RA et à la RV dans la conception UX/UI

Ce module en direct explore l’interaction homme-machine (IHM), la RA/RV et la conception basée sur l’IA. Les apprenants mettront en pratique l’IA générative et acquerront une expérience pratique dans la création de prototypes immersifs en RA/RV à l’aide d’outils tels que Figma, Spline et DraftXR.

Outils utilisés : Figma, DraftXR, Spline, ShapesXR, UniteAR

Objectifs pédagogiques clés

  • Appliquer les principes de l’IHM pour concevoir des expériences numériques intuitives et conviviales.
  • Comprendre les technologies, les appareils et les méthodes d’interaction de la RA, de la RV, de la RM et de la XR.
  • Appliquer les principes de conception spatiale, visuelle et d’interaction à des expériences immersives.
  • Concevoir et prototyper des interfaces RA/RV à l’aide de Figma, Spline, ShapesXR et DraftXR.
  • Explorer les applications de l’IA dans les technologies immersives et les nouvelles tendances en matière d’interaction XR.
  • Évaluer les expériences immersives à l’aide d’indicateurs d’ergonomie, d’engagement, de performance, de confort et d’accessibilité.
  • Appliquer les principes d’accessibilité WCAG pour créer des expériences RA/RV inclusives.

Cours n° 9 : Atelier sur l’IA agentique pour les concepteurs UX/UI

Cet atelier de 6 heures aide les concepteurs UX/UI à intégrer l’IA agentique dans leurs processus de recherche, de conceptualisation et de conception. Les participants apprendront à accélérer la synthèse des connaissances, à développer des concepts de conception structurés, à améliorer l’analyse de l’ergonomie et à utiliser l’IA de manière responsable tout en respectant les principes de conception centrée sur l’humain.

À l’issue de l’atelier, les participants seront capables d’intégrer l’IA dans des processus de travail concrets, d’améliorer la collaboration, d’accélérer la livraison des conceptions et de créer des expériences utilisateur plus percutantes ayant un impact mesurable.

  • Réaliser des évaluations de vulnérabilité et des tests d’intrusion
  • Identifier, hiérarchiser et corriger les risques de sécurité
  • Appliquer des outils et des méthodologies conformes aux normes du secteur

Objectifs pédagogiques clés

  • Concevoir des agents IA adaptés aux processus de recherche et de conception UX.
  • Appliquer des systèmes d’IA structurés pour accélérer la recherche et la conceptualisation.
  • Intégrer l’IA de manière responsable dans les processus de conception quotidiens.
  • Améliorer la collaboration interfonctionnelle grâce à des processus de travail basés sur l’IA.
  • Mesurer les gains de productivité, d’efficacité et l’impact de la conception.

Cours n° 10 : Masterclass académique animée par des enseignants de Virginia Tech

Participez à une masterclass académique animée par des enseignants de Virginia Tech pour découvrir les dernières avancées en matière de conception

Cours n° 11 : Projet de fin d’études en conception UX/UI

Réalisez un projet de fin d’études complet en choisissant parmi deux à trois options de projets pratiques, telles que l’élaboration d’une étude de cas UX, la conception d’une application de commerce électronique ou d’une interface de site web, ou encore la création d’un projet de portfolio axé sur l’interface d’une application boursière.

  • Application mobile de coaching santé personnalisé
  • Application mobile d’assistant de voyage intelligent
  • Plateforme d’assistance client optimisée par l’IA
  • Système intelligent de recommandation de contenu

Cours optionnel : Masterclass sur l’IA générative

Participez à des masterclasses en direct sur l’IA générative et apprenez à rationaliser les flux de travail et à améliorer l’efficacité. Animées par des experts du secteur, ces masterclasses explorent en profondeur la créativité alimentée par l’IA.

FOIRES ET QUESTIONS

Comment le programme est-il dispensé ?

La formation est dispensée entièrement en ligne via des cours virtuels en direct, offrant un mélange 80/20 de formation pratique et d’apprentissage théorique. Vous participerez à des projets pratiques, des études de cas et des sessions interactives animées par des experts du secteur.

À quoi ressemble l’emploi du temps ? Y a-t-il des enregistrements ?

Le programme s’étend généralement sur environ 20 semaines, avec environ 5 à 8 heures de sessions en direct par semaine, le week-end, selon différents horaires. Entre les cours, vous aurez de nombreux projets pratiques à réaliser. Veuillez nous envoyer un e-mail pour obtenir les détails de l’emploi du temps du programme. Si vous manquez un cours, vous pouvez toujours regarder l’enregistrement.

REMARQUE :

Le simple fait de regarder les enregistrements des sessions ne suffit pas pour valider la présence. La présence n’est enregistrée que lorsque l’étudiant participe à la session en direct. Comme il s’agit de programmes affiliés à des universités, les critères sont plus stricts, car ils sont fixés par les universités elles-mêmes. Cependant, les enregistrements seront disponibles. Les étudiants peuvent consulter les critères spécifiques d’obtention du certificat pour chaque cours directement sur leur plateforme LMS

Puis-je travailler à temps plein tout en suivant ce programme ?

Oui, c’est possible ! L’emploi du temps du programme est conçu pour s’adapter aux professionnels très occupés qui travaillent à temps plein. Vous pouvez assister à des sessions en direct animées par un formateur, qui ont lieu principalement le week-end à l’heure prévue en fonction de votre emploi du temps, puis réaliser les devoirs et projets pendant votre temps libre.

En quoi consiste le certificat professionnel en conception UX/UI basée sur l’IA ?

Il s’agit d’un programme complet et pratique couvrant la recherche UX, le design thinking, la conception d’interface utilisateur (UI), la création de maquettes fonctionnelles (wireframes), le prototypage, les tests d’ergonomie, l’interaction homme-machine (IHM), la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV), ainsi que les workflows de conception basés sur l’IA.

Qu’apprendrai-je dans le cadre de ce programme ?

Vous apprendrez la recherche UX, la création de personas et la cartographie empathique, la conception visuelle, la création de maquettes fonctionnelles, le prototypage, les micro-interactions, les tests d’ergonomie, la gestion des parties prenantes, le transfert de projet, l’interaction homme-machine (IHM) et les technologies émergentes de conception immersive.

Vais-je apprendre l’IA générative et l’IA agentique ?

Oui. Le programme comprend des workflows de conception basés sur l’IA ainsi qu’un atelier sur l’IA agentique couvrant la recherche assistée par l’IA, la génération d’idées, l’analyse d’ergonomie et l’exécution de la conception.

Quels outils UX/UI sont abordés ?

Le programme offre une expérience pratique de plus de 25 outils UX/UI, notamment Figma, Miro, Maze, Dovetail, Whimsical, Spline, Typeform, Behance, Dribbble et divers outils de conception basés sur l’IA.

Vais-je apprendre à utiliser Figma ?

Oui. Figma est présenté dès le début du programme et est utilisé tout au long du parcours d’apprentissage pour la conception d’interfaces, la création de wireframes, le prototypage et d’autres activités de conception.

Le programme comprend-il des projets pratiques ?

Oui. Le programme comprend plus de 75 activités, devoirs, discussions et études de cas, ainsi que plus de 15 projets pratiques et un projet de fin de formation. Les projets portent notamment sur des applications mobiles, des applications web, la recherche UX, la conception de MVP, les tests de produits, les prototypes en RA/RV, et bien plus encore.

Vais-je constituer un portfolio UX/UI ?

Oui. Les apprenants développent des projets prêts à être intégrés à un portfolio et bénéficient de conseils pour créer et présenter leur travail via des plateformes telles que Behance et Dribbble.

Quelles opportunités de carrière ce programme peut-il offrir ?

Les compétences acquises peuvent mener à des postes tels que concepteur UX, concepteur UI, chercheur UX, concepteur de produit, concepteur d’interactions, concepteur visuel et concepteur d’expérience numérique.

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Il n'y a pour le moment aucune question fréquente sur ce produit. Si vous avez besoin d'aide ou une question, contactez notre équipe support.

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