Initiation à la programmation Objet/Java

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Initiation à la programmation Objet/Java

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Dates et lieux de début
Il n'y a pas de dates de débuts connues pour ce produit.

Description

Depuis plus de 46 ans, ORSYS accompagne les entreprises et les organisations en les aidant à améliorer leurs performances et à réussir leurs transformations digitale, managériale, commerciale et organisationnelle. Au moyen d’une offre multimodale et actualisée en permanence qui repose sur 2 300 formations à travers 40 domaines d’expertise, dispensée en inter ou intra entreprise, en présentiel ou en classe à distance.

En complément, une bibliothèque de 600 modules e-learning est disponible.

Grace aux notions de classe et d'exception, la programmation objet facilite la réutilisation du code et sa maintenance. Par ailleurs, un bon usage des interfaces permet d'accorder la MOA et la MOE. Par la réalisation de nombreux programmes Java, ce cours détaille tous les principes fondamentaux du développement objet.
Objectifs pédagogiquesÀ l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :

  • Comprendre les principes fondateurs de l'Objet
  • Appréhender la syntaxe du langage Java
  • Maîtriser les échanges techniques avec des équipes de développement
  • Maîtriser la construction de spécifications fonctionnelles de type Objet


Public concerné

Chefs de projets voulant acquérir une vision…

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Foire aux questions (FAQ)

Il n'y a pour le moment aucune question fréquente sur ce produit. Si vous avez besoin d'aide ou une question, contactez notre équipe support.

Vous n'avez pas trouvé ce que vous cherchiez ? Voir aussi : Java, Excel, XML/XSLT, Développement mobile et Unified Modeling Language (UML).

Depuis plus de 46 ans, ORSYS accompagne les entreprises et les organisations en les aidant à améliorer leurs performances et à réussir leurs transformations digitale, managériale, commerciale et organisationnelle. Au moyen d’une offre multimodale et actualisée en permanence qui repose sur 2 300 formations à travers 40 domaines d’expertise, dispensée en inter ou intra entreprise, en présentiel ou en classe à distance.

En complément, une bibliothèque de 600 modules e-learning est disponible.

Grace aux notions de classe et d'exception, la programmation objet facilite la réutilisation du code et sa maintenance. Par ailleurs, un bon usage des interfaces permet d'accorder la MOA et la MOE. Par la réalisation de nombreux programmes Java, ce cours détaille tous les principes fondamentaux du développement objet.
Objectifs pédagogiquesÀ l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :

  • Comprendre les principes fondateurs de l'Objet
  • Appréhender la syntaxe du langage Java
  • Maîtriser les échanges techniques avec des équipes de développement
  • Maîtriser la construction de spécifications fonctionnelles de type Objet


Public concerné

Chefs de projets voulant acquérir une vision précise des techniques employées par leurs collaborateurs ou sous-traitants. Développeurs traditionnels voulant évoluer vers l'objet.
PrérequisConnaissances de base en programmation.Vérifiez que vous avez les prérequis nécessaires pour profiter pleinement de cette formation en faisant  ce test.
Programme de la formation

Présentation générale

  • Principes fondateurs de l'Objet : abstraction/encapsulation. Héritage, mise en œuvre.
  • Présentation générale : le langage, les outils, la bibliothèque.
  • Distributions de Java.

Aspects syntaxiques, types et expressions

  • Structuration syntaxique d'une application Java.
  • Exemple de syntaxe sur une application simplifiée.
  • Vue externe d'une classe : syntaxe d'utilisation.
  • Vue interne d'une classe : syntaxe d'implémentation.
  • Notion de type. Utilisation comparée des types de base et des types Objet.
  • Utilisation simple des types de base : les nombres entiers, les flottants, les types Char et Boolean.
  • Notion d'expression.
  • Exemples de déclarations : variables et constantes.
  • Désignation comparée des types de base et des types Objet.
  • Utilisation des opérateurs avec les objets.
  • Cas des champs static ou variables de classes.
  • Complément sur les types : utilisation de base des tableaux.
  • Conversion types de base/type Objet.
  • Conventions d'écriture.

Méthodes et instructions

  • Syntaxe d'invocation des méthodes.
  • Méthodes de classes et méthodes d'instances.
  • Définition et utilisation des méthodes.
  • La surcharge des méthodes.
  • Notion de sous-bloc.
  • Catégories d'instructions.
  • Principales instructions de contrôle : if, while, for, return, break.

Utilisation de l'abstraction

  • Exemple simple d'utilisation d'un objet : déclaration, instanciation ou fabrication, délégation.
  • Utilisation des constructeurs d'objets : découverte de la documentation en ligne.
  • Utilisation de l'interface programmatique des objets : exemple de la classe Date.
  • Une classe très utilisée : la classe String.
  • Particularités liées aux chaînes de caractères.
  • Utilisation de la classe StringBuffer : exemple d'utilisation de la surcharge de méthodes.

Utilisation de l'héritage

  • Rappel du principe d'héritage et terminologie.
  • Utilisation de l'héritage.
  • Exemple de graphe d'héritage.
  • La classe Object et la généricité.
  • Utilisation du polymorphisme.
  • Spécialisation d'une référence polymorphe.
  • Typage des références/typage des objets.
  • Comportement des méthodes et typage.
  • Généricité des classes conteneurs : exemple de la classe Vector.
  • Les ajouts de JAVA 5 (TIGER) : les generics.

Utilisation du mécanisme d'interface

  • Interface implicite et explicite d'une classe.
  • Syntaxe associée aux interfaces explicites.
  • Cas d'utilisation des références d'interfaces : flexibilité, limitation de la portée, polymorphisme.
  • Exemple d'implémentation multiple d'interfaces.
  • Synthèse sur l'intérêt des interfaces pour les méthodes.
  • Utilisation des interfaces pour les constantes.
  • Exemples avancés d'utilisation d'interfaces.

Développement de classes

  • Approche méthodologique, analyse statique, dynamique, métier.
  • Notation UML : diagramme de classe, d'état/transition, de séquence.
  • Squelette d'une classe : constituants de base, outils de génération automatique.
  • Compléments sur les droits d'accès.
  • Organisation en packages.
  • Contraintes liées aux packages.
  • Ecriture des constructeurs.
  • Constructeur par défaut.
  • Compléments sur l'écriture des constructeurs.
  • L'auto-référence "this".
  • Champs et méthodes statiques.
  • La méthode Main.

Développement d'interfaces

  • Rappels et compléments sur les principes.
  • Syntaxe associée aux interfaces, cas des constantes.
  • Définition d'interfaces pour les méthodes.
  • Implémentation et extensions multiples d'interfaces.
  • Implémentation partielle d'interface.
  • Exemples sur l'utilisation d'interfaces.

Développement de classes dérivées

  • Rappels des principes.
  • Approche méthodologique pour le découpage en classes.
  • Méthodes et classes abstraites.
  • Classes abstraites et interfaces.
  • Droit d'accès aux champs et héritage.
  • Enchaînement des constructeurs et héritage.
  • Redéfinition et surcharge.

Les exceptions

  • Principes et cinématique générale.
  • Détection, constat et notification d'une situation exceptionnelle.
  • Report d'une exception : Clause Throws de la signature, bloc Try/Catch.
  • Exceptions non vérifiées.
  • Exemple avec gestion d'exception.
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